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疫情期间移动游戏每周下载量达12亿次 达到 12 亿次
时间: 2023-12-10 12:43:24 | 作者: 新能源电池
压塑模,即塑料压塑模具,包括压缩成型和压注成型两种结构模具类型。它们是主要用来成型热固性塑料的一类模具,其所对应的设备是压力成型机。压缩成型方法依据塑料特性,将模具加热至成型温度(...
5月30日消息,日前,App Annie与IDC联合发布的《聚焦游戏领域 2020 年回顾报告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)显示,2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将逐步扩大全球一马当先的优势,其用户支出可达到 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。
根据中研产业研究院《2020-2025年中国手业市场之间的竞争格局与发展前途预测报告》,2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大畅销游戏中,有 4 款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动电子设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。
其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《吃鸡》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光荣三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在Google Play的畅销榜单中排名第四。
新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史上最新的记录,达到 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户平均每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35% 的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。
随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已成熟。美国2019年第三季度的调查的最终结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。
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